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规模太平军精锐火枪手价格为5000点罪恶值,今后宿主可以直接花费5000点罪恶值兑换军官部属齐全,拉出来就具有完整战斗指挥体系的太平军师级(团)步军。

    温馨提示:该规模的常规步兵满编单位,已经具有地区性独立作战能力,其中的高级军官师帅等,都具备普遍意义的将领指挥才能,可以充作独挡一面的指挥官。

    2、常规骑兵兑换价格降低:2000点罪恶值一个百人队的太平军马刀游骑兵,价格降低为1000点罪恶值一个百人队,5000点罪恶值一个百人队的太平军弓骑兵,价格降低为3000点罪恶值一个百人队。

    3、取消三连抽特权,抽奖奖励中提升骑兵类军队抽中概率。

    4、开启早期过渡常规火炮兑换选项:常规军队商场中增加一项明末时期大口径红衣大炮兑换兵种,该兵种将会按照红衣大炮数量进行兑换,每一门红衣大炮都会配备有足够的炮兵和仆役操作维护。

    一门大口径红衣大炮的兑换价格为5000点罪恶值,附送一百枚配属的实心铁弹。

    5、罪恶值奖励机制更改,万人规模正规战役以下的小战役,将不再单独进行罪恶值和声望值计算,普通的城镇也不再单独进行奖励计算,计算模式更新为地区性和国家级。

    地区性:在单一民族或自我认同度极高的地区中进行的所有小规模战役和城镇的毁灭与占领,都会在占领整个地区并进行有效统治后,进行各项奖励的计算,哪怕是只有几十个人的小战斗,也会得到少量的罪恶值加成分,该计算模式将会比以往的单独计算奖励更高。

    有效统治即为被占领地区所有的反抗军和游击队等性质的抵抗武装力量,都遭到了毁灭性打击。

    国家级:从跟敌国战争开启阶段计算累计,直到灭亡敌国或者是签订了双方认可有效的停战协议,全面战争系统将会统一计算与该国战斗期间所发生的所有为结算战役所得奖励,以及获取地盘面积和城镇数量等累计得到的系统奖励,并且,会根据战败国在世界上的影响力和地位军力等综合国力的排名,奖励宿主一定程度的额外奖励。

    请注意,国家级奖励中不包括已经结算完毕的地区性奖励。】

    “咦,竟然连结算方式都变了,不过这样的改变倒是挺不错的,以前消灭人数不过千的小规模部队和那种人数很多,但却由乌合之众组成的敌军,一分钱都得不到,如今应该没问题了,顶多也就得到奖励的时间会往后拖一拖而已。

    可是,国家的概念一目了然,实际上正式立国的存在都是有名有姓的,但这个地区性……我特喵的上哪里知道当地人是什么民族,自我认同感有多高?!”

    【请宿主放心,当宿主的军队在一定面积的占领区确立有效统治后,如若符合独立地区的概念,全面战争系统会进行提示。】

    “嗯,不错,占地灭国,男人的最爱啊!麾下新增的太平军师级满编部队也拥有独立作战能力,醒掌天下权醉卧美人膝的日子不远喽!”
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